jueves, 19 de octubre de 2017

LOS VIDEOJUEGOS COMO ARTE

 VÍDEOS
Como hacer un buen resumen
Palabras claves

CUESTIONARIO
1. ¿Cuántas plantillas hay para hacer un resumen? ¿Cuáles son?
 Son 4, sujetos, verbos, palabras claves y conectores.
2.  ¿Cómo deben de estar los verbos en un resumen?
 En presente de indicativo y en 3ª persona.
3.  ¿Dónde van las palabras claves?
 Después de los verbos
4.  ¿Qué tabajo tienen los conectores en una frase?
 Dan coherencia y cohesión
5. ¿Qué son las palabras claves?
Constituyen la información más relevante y significativa sobre un  contenido
6.  ¿Qué clases de palabras debemos de elegir a la hora de leer un texto?
 Sustantivo, verbos, adjetivos, adverbios y preposiciones
7.  ¿Cómo deben ser las oraciones?
 Simple

 TEXTO: LOS VIDEOJUEGOS COMO ARTE
 De cada diez veces que aparece una noticia relacionada con un videojuego en un medio de comunicación, nueve son para decir algo malo. Casi con toda seguridad hablarán de su violencia, discutirán su papel educativo o destacarán las ganancias millonarias que genera esta maléfica industria. Y es que en escasísimas ocasiones el entretenimiento digital es tratado como un arte, como una expresión cultural propia de nuestro tiempo.
Pero a pesar de que todavía somos muy pocos los que consideramos que los videojuegos son una forma de arte, al menos nuestra opinión ya empieza a ser conocida en distintos ambientes.
Sin embargo, su teoría es que los videojuegos son una forma de arte que debe ser valorada como tal. En primer lugar, tienen mucho que ver con el arte narrativo; muchos videojuegos cuentan una historia de principio a fin utilizando una gran variedad de técnicas y procedimientos narrativos. En segundo lugar, también tienen relación con las artes visuales. Los diseñadores de juegos recrean, a veces con mucho «arte», épocas, costumbres y elementos de la vida real o de la ficción. Y, por último, también parece evidente su relación con la música: la música que aparece en algunos videojuegos y la calidad de la edición de sonido no tienen nada que envidiar a lo que solemos encontrar en el cine.
Por fortuna es en el mundo del cine donde ya se empieza a reconocer la dimensión artística de los videojuegos. Por ejemplo, la Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión
(BAFTA, por sus siglas en inglés) premia cada año a los mejores videojuegos y otorga premios, entre otros, a la mejor música original, al uso de audio de mayor calidad o a las mayores innovaciones tecnológicas. A pesar de estos datos, quienes consideran que los videojuegos nunca serán un arte argumentan que la experiencia del entretenimiento digital jamás podrá compararse con la del cine. Para ellos, la mayoría de los jugadores de videojuegos lo único que hace es jugar, perder el tiempo jugando.
Es evidente que no todos los videojuegos pueden ser considerados obras de arte, pero me parece que los últimos avances en este medio son tan espectaculares que algunos deberían ser reconocidos unánimemente como arte.
Al igual que un libro lleva al lector a un mundo solo alcanzable por el poder de su imaginación o que una película entretiene y a la vez origina una reflexión, un videojuego abre la puerta a un mundo virtual en el que se produce una interacción casi mágica entre la historia y el jugador. Esta posibilidad de interactuar es lo que diferencia a los videojuegos de otras artes. Para un jugador como yo los videojuegos son un arte, aunque la mayoría siga considerándolos una pérdida de tiempo.

RESUMEN 
En este texto, el autor quiere que veamos que los videojuegos son arte, porque tiene elementos en común con otras artes y tiene la capacidad de interacción.
El autor nos intenta enseñar que los videojuegos no son tan malo como creemos.

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